ICC
1. Lord Marrowgar
Z původního Lorda toho nezbylo moc, pouze létající obří kostra s několika hlavami a haldou sekerek. Jako první boss by neměl představovat příliš velkou překážku. Anglický popis a loot tabulka. Boj má 2 fáze, které se pravidelně střídají. Po vstupu do místnosti je situace následující.
Pull provádí na 25man 3 tanci, na 10man 2 tanci, kteří stojí co nejblíž k sobě. Bosse otočí od raidu, který se následně rozprostře.
Fáze 1
Boss mlátí tanka melee útokem kolem 10tis HP. Velmi často do tanka pouští abilitu Saber Lash, což je instant 300% zranění do tanka a 2 jeho nejbližších spolubojovníků (1 na 10man). Poměrně často bude používat Cold Flame, takovej modrej pohybující se bordel na podlaze (7000 HP za sec.), ze kterého se samozřejmě musí utíkat, zejména melee, pod kterýma se to objeví, ranged to vidí dlouho dopředu (viz. video).
Nejdůležitější abilita ve fázi 1 je Bone Spike Graveyard, což castí cca každých 25 sekund a castění chvíli trvá, ale nejde přerušit. Kouzlo pošle na několik cílů (3 na 25man), což je spoutá a ostatní DPS je musí rychle osvobodit = zabít pouta. Pouta dávají zranění 10% HP každou sekundu, což bude docela potíž delší dobu healit. Naštěstí pouta mají jen kolem 30tis HP.
Po cca 45 sekundách začne fáze 2, což hra výrazně oznamuje. Těsně předtím musí všichni od Lorda utéct co nejdál
Fáze 2
Marrowgar se roztočí (klasický whirlwind) a velkou rychlostí pronásleduje náhodný cíl z raidu (ten prchá). Po pár sekundách se na chvilku zastaví a vybere si další cíl. Kolotoč trvá 30 sekund a potom začne znovu fáze 1, a to na celou minutu. Během whirlwindu pořád používá Cold Flame, ještě ve větší míře než ve fázi 1. Takže tahle část je taková „taneční“, uhýbat všemu, neutéct healerům a v případě potíží se prostě jen zachránit. Po přechodu do fáze 1 se resetuje aggro.
Praktické poznámky:
V první fázi dostávají tanci opravdové šlupky, proto sebou přibalte každému z nich svého healera (výkonného), ideálně dva vzájemně beaconující palíky. Ostatní musí „jen“ uhýbat z modrého bordelu na zemi (Cold Flame, křičí DBM) a co nejrychleji uvolnit napíchnutého hráče (Bone Spike Graveyard, DBM označuje lebkou a odpočítává další cast) – ten kůl má jen 39k HP. Není potřeba od sebe stát příliš daleko, nedosáhne potom heal a meleečka to mají daleko ke kůlům.
Druhá fáze (whirlwind) není příliš nebezpečná pro pláťáky, naopak kapesníci se musí mít napozoru. Nejdůležitější povinnost je přežít. Boss se celkem 4x zaměří na někoho a nalítne rychle k němu, pak u něj zůstane cca 5 sekund a vybere si dalšího. Po čtvrtém zaměření se mu resetuje aggro, takže DPSka musí přestat nejlépe po třetím zaměření a naopak tanci už si ho musí nabírat. Pokud nebudou tanci první v aggru po přechodu zpět do fáze 1 = mrtvý hráč(i) = wipe.
Modrá grupa při prvním pokusu dojela na to, že ve většině případů umřel tank. Heal je opravdu tip-top a pokud některého healera napíchne kůl, je to problém. Pak taky samozřejmě není lehké se naučit uhýbat z „modrého“ a ihned targetnout kůl, když se objeví.
Bosse bych přirovnal obtížností zhruba k Hodirovi, taky chvilku trvalo, než jsme ty tanečky jakžtakž zvládli.
2. Lady Deathwhisper
Jako druhý boss v IC nás čeká mladší a ošklivější příbuzná Kel’Thuzada jménem Lady Deathwhisper. Boj je rozdělen na 2 fáze – v první fázi má Lady kolem sebe štít, který musí část ranged DPS rozstřílet, zatímco se ostatní vypořádávají s addama, ve druhé fázi už addi nejsou a zabíjí se přímo Lady.
Fáze 1
Raid se pro první fázi rozdělí na 3 části – ranged DPS budou během první fáze střílet do Lady a sundávat její Mana Shield, jinak bude nezranitelná. Během toho budou z výklenků chodit addi, které nabírají 2 skupinky, každá se svým tankem a healerem. Tato taktika je myšlena pro 25man, je možné, že pro 10man to bude trochu jinak, musíme zjistit. Boss se v první fázi vůbec netankuje. Po celou dobu boje je velice přínosná Shadow resist a Frost resist v podobě druid buffu, aury, apod. nicméně frost gear se nepoužívá. Kdo úspěšně projde první fází s addama, má víceméně vyhráno. Na addy fungujou některé CC.
Schopnosti Lady Deathwhisper
Mana Shield
Má celou první fázi, štít ji místo zranění ubírá manu a cílem první fáze je sundat manu na nula.
Shadow Bolt
2sec cast, shadow zranění do náhodného cíle, nejde přerušit.
Death and Decay
AOE, které na podlaze zobrazí ZELENOU runu podobnou jako kouzlo DKček. Nikdo nesmí stát v zelené runě.
Dominate Mind
Stejně jako Kel ovládne náhodného hráče, je potřeba ho ihned CC (ideálně Polymorph).
Animate Death
Občas oživí již zabitého adda, který má pak víceméně stejné schopnosti, to jen pro zpestření.
Dark Empowerment
Buff na některého z addů, který je potom mnohem nebezpečnější a musí to být cíl číslo jedna. Buff je zřejmě znázorněn zvětšením adda.
Cult Adherant (caster)
Nemusí se tankovat – ničí ho meleečka.
Deathchill Bolt
2sec cast, Shadowfrost zranění do top threat hráče, musí se přerušovat.
Shroud of the Occult (když má Empowerment)
Bublina, kterou je třeba rozbít fyzickými útoky, protože veškerá kouzla odráží.
Deathchill Blast (když má Empowerment)
AOE útok na blízko stojící hráče, protože má zároveň ^^ tak budou meleečka potřebovat dost healu.
Dark Martyrdom
Když má add na kahánku, castí tohle 4sec, pokud se nepřeruší, tak vybuchne a okolní hráče zraní. Otázkou zůstává, zda po výbuchu ještě půjde oživit bossem nebo ne. Pokud ne, tak bude možná lepší je nechávat kontrolovaně bouchat a meleečka musí utíkat, jinak se to bude muset přerušovat.
Adherent’s Determination (jen pro oživené)
Nelze zranit magickými útoky, pouze fyzickými.
Nepotvrzeny jsou zatím domněnky o Curse / Disease, kterou bude třeba dispellovat.
Cult Fanatic (melee)
Tito se musí tankovat – ničí je casteři.
Shadow Cleave
Zranění do hráčů před ním, takže před ním má stát jen tank.
Necrotic Strike
Zraní hráče a dá mu debuff, který ruší následující cca 14k healing, musí se ihned prohealovat (jako u Jaraxxuse).
Vampiric Might (když má Empowerment)
Zvýší dmg a zároveň se healuje o 300% rozdaných ran.
Dark Martyrdom
Jako u Adherenta.
Fanatic’s Determination (jen pro oživené)
Nelze zranit fyzicky, jen magií.
Fáze 2
Jakmile bude sundán Mana Shield, začíná druhá fáze. Doposud nemá boss žádné aggro, takže jí tank musí ihned nabrat. Boss má pak jen 2 schopnosti.
Frostbolt
Brutální frost útok do tanka, který nejde resistovat, ale musí se přerušovat. Castí to 2sec a poměrně často, proto budou potřeba možná 2 lidi soustředící se na přerušování a střídající cooldowny.
Vengeful Spirit
Stejný průhledný modrý duch jako kdysi v Naxxu, nejde targetnout ani zabít, jen po určitý čas pronásleduje náhodného hráče. Pokud ho dostihne, tak vybuchne za docela pěknou šlupku do okolí. Kdo bude cílem Spirita, musí utíkat!
Touch of Insignificance (pouze hero mód)
Pravděpodobně pouze v heru, ale mohlo se to změnit – na tankovi se stackuje debuff, který mu s každým stackem shazuje 20% aggra, takže je potřeba měnit tanky.
3. Gunship Battle
Jeden z nejzábavnějších soubojů ve WotLK, alespoň při prvním průchodu Navíc je lehoučký a neklade na hráče žádné zvláštní nároky. Nebudu popisovat všechny ability a všechny druhy mobů atd. pouze shrnu úspěšnou taktiku normal módu.
Raid nastoupí na loď aliance jménem Skybreaker. Jsou tam 2 NPC, Muradin startuje souboj, předtím ale musí nejlépe všichni promluvit s druhým NPC, který vám dá jet-pack. Ten si oblékněte místo trička a vyndejte si jeho použití někam na lištu, pak si to párkrát zkuste použít – kliknete, vyberete cíl a už skáááčete
Cílem boje je zničit loď hordy, což se provádí střelbou z 2 kanónů. Vyberte z raidu 2 rangery, kteří budou obsluhovat kanóny. Stačí do nich nasednout a pak používat 2 ability – 1 střílí obyčejnou dělovou kouli, což zvyšuje zahřívání kanónu, 2 vystřelí rozžhavenou kouli, do které se vloží veškeré momentální zahřátí kanónu a tím větší dá pecku. Postup je tedy vystřelit několik obyč. koulí a po zahřátí kanónu rozžhavenou kouli a pořád dokola.
Zbytek raidu v tu chvíli likviduje addy, kteří se objevují na vaší lodi, tank normálně tankuje, healeři healují, atd. Není problém addy rychle likvidovat a většinu času se budete nudit.
V určitém okamžiku vaše kanóny zamrazí horďácký battle-mag a nejde z nich střílet. V tu chvíli je potřeba přeskočit na horďáckou loď a battle-maga zabít – je jen jeden a stojí uprostřed lodi. 2 rangeři, kteří původně stříleli z kanónů, vystoupí z kanónů, zůstanou na své lodi a budou na dálku střílet do horďáckých axe-throwerů (to jsou jejich rangeři stojící hned u okraje jejich lodi). Jeden tank a jeho healer zůstanou na alianční lodi a nabírají zatím nově portnuté addy. Všichni ostatní pomocí jet-packů přeskočí na loď hordy – tank nabere Saurfanga, všichni DPS jdou do battle-maga. Po cca 10 sekundách by měl být dole a všichni přeskočí zpět na svou loď, tank poslední, aby Saurfang nezlikvidoval některé DPS. Po likvidaci battle-mága rangeři opět začnou střílet z děl a jede se nanovo.
Jen varování – lze spadnou dolů
Celý boj po pravé straně vidíte HP obou lodí, po likvidaci té horďácké prostě spadne a loot se objeví v truhle. Jakmile klesne HP lodě hordy na 0, tak tam nikdo nezůstávejte, neměli byste achiev ani loot. Celý cyklus s battle-mágem proběhne 4 až 5x.
4. Deathbringer Saurfang
Deathbringer Saurfang vás překvapí hned po vystoupení z bitevní lodě. Startuje se promluvením s Muradinem, po kterém zůstane chvilku ještě neaktivní, ale zhruba po 30 sekundách začne sám útočit, takže raid si připravte ještě před rozhovorem.
Boj se Saurfangem není pouze o jeho zabití. Saurfang totiž za každé zranění, které někomu udělá on nebo jeho addi, dostává energii Blood Power – ta je vidět místo jeho mana baru. Po naplnění energie na 100% zakleje náhodný cíl pomocí Mark of the Fallen Champion a energie mu spadne na nulu, cíl potom dostává část zranění tanků a musí do něj jít vysoký heal. Pokud navíc takto zakletá postava zemře, Saurfang se healne o 5%. Díky zraňování dvou cílů navíc Saurfangovi roste energie mnohem rychleji. Takže opakuji – více než co nejrychlejší zabití je tento boj o vyhýbání se vašich zranění, aby Saurfangovi rostla energie co nejpomaleji. S rostoucí energií také boss dává větší zranění.
Rozmístění raidu
Saurfang se tankuje na schodech, jsou potřeba 2 tanci. Všichni melee stojí za bossem a celý boj pouze mlátí bosse. Rangeři a healeři jsou rozmístěni do půlkruhu u okraje plošiny na maximální range, mezi sebou musí mít 12 yardů rozestupy. Healery jsme nechávali uprostřed, aby dosáhli na všechny strany. V ideálním případě se pak nikdo nehýbe po celý boj.
Blood Nova
Saurfang hází na postavy stojící dál od něj (ne na tanky a melee). Samotné postavě to neudělá nic, ale zraní to všechny do 12 yardů od ní a za každého zraněného dostane boss 2 body energii. Všichni rangers stojí 12y od sebe.
Boiling Blood
DoTka na náhodném hráči, nejde proti tomu nic dělat a je to v podstatě konstantní přísun 1 bodu energie pro bosse za každý tik (celkem 8 bodů za 8 tiků za cast). Z toho vyplývá, že se nelze úplně vyhnout rostoucí energii u bosse. Jediný způsob je použít bublinu, Ice Block, což je vřele doporučeno.
Rune of Blood
Na 20 sekund čas od času sešle na jednoho z tanků. Druhý tank musí okamžitě přebrat bosse a postižený tank musí přestat dělat jakékoliv akce. Toto je absolutně důležité, protože za každé zranění postiženého tanka dostává boss 1 bod energie a navíc se healne za 10x tolik, kolik zranil. Tank s debuffem Rune of Blood nic nedělá a druhý musí okamžitě tauntovat.
Blood Beasts
Každých 40 sekund vyvolá Saurfang u sebe 2 beasty. Je nutné je zabít oba dříve, než do někoho začnou kousat, protože Saurfang dostane za každé kousnutí 1 bod energie. DBM odpočítává vyvolání beastů, těsně před vyvoláním musí přestat tanci a melee používat AOE kouzla, aby je nenaagrovali. Naopak beasty musí naagrovat rangeři a zlikvidovat je dřív, než k nim dolezou. Pozor – beasti se pohybují celkem mrštně, proto je potřeba na ně používat zpomalování, stuny, atd. Ideální je hunter s ledovou pastí, moonking s Typhoonem, apod. My jsme měli v raidu 3 paladiny, takže jsme vždy oba addy stunnuli, rangeři vždy všichni stříleli do beasta blíže raidu a toho zabili ještě během stunu a druhého pak dřív než k nim došel. Beasti nesmí do nikoho kousat a zároveň by se kvůli nim neměl raid hýbat, takže stun, stun, stun.
Mark of the Fallen Champion
Tento debuff dostane náhodný hráč po dosažení 100 energie bossem. Dostává pak zranění od tanků a potřebuje velký heal. Nepočítejte s tím, že žádný hráč tento debuff nezíská, během boje budou minimálně 2 až 3. Pokud postižený hráč zemře, boss se healne o 5%, takže pozor na to.
Frenzy
Na 30% dostane boss malou enrage a začne být trochu tvrdší
5. Rotface
První boss nového křídla IC je „sešiťák“ Rotface. Podle popisu by boj měl být spíše jednodušší a odpočinkový, základem je opět koordinovaný pohyb.
Boj se odehrává v kruhové místnosti. Je potřeba jeden MT a jeden OT. Pro úspěšné zvládnutí je důležitý schopný OT nejlépe i s komunikací do TS. Po vstupu do místnosti MT umístí bosse na střed, všichni DPS a healeři si stoupnout na melee vzdálenost za záda bosse čímž se vyhnou abilitě Ooze Flood a nemusí ji řešit. OT bude během boje pobíhat a kitovat addy, musí si hlídat spoustu věcí a nesmí utéct healerům.
Pozice
Ooze Flood
Důvod k takové pozici je abilita Ooze Flood, která vždy jednu čtvrtku místnosti zaplaví hnusem. Kdo v tom stojí, dostává DoTku a debuff na snížení rychlosti. Díky umístění raidu do středu místnosti, kde záplava nehrozí, se musí o tuto abilitu starat pouze OT. Na obrázku jsou znázorněny oblasti záplavy, jednotlivé části se zaplavují náhodně, vždy ale dojde k postupnému zaplavení všech než se cyklus začne opakovat. Jak velké jsou mezery mezi oblastmi není známo.
Oblasti záplavy
Slime Spray
Důležitá abilita, o kterou se starají DPS a healeři a znamená pro ně pohyb. Každých cca 20 sekund si boss vybere náhodného poblíž stojícího hráče kromě tanka. Na něj se otočí a zagestikuluje a pak začne castit Slime Spray, což mu trvá 1.5 sekundy. Poté začne plivat na 5 sekund hnus, který zraňuje podobně jako dračí dech kužel před sebou a to kolem 6k nature každou sekundu. Proto je bezpodmínečně nutné, jakmile se boss otočí, všichni DPS a healeři kromě bossova cíle ho oběhnou a chvilku postojí u tanka. Cíl kouzla musí stát až do začátku plivání na místě, jinak se za ním boss otočí. Zranění se tak úplně nevyhne. Po doplivání se všichni vrátí zpět.
Mutated Infection
Nákaza, kterou boss hodí každých 15 sekund na náhodný cíl. Infekce redukuje healing o 75% a zraňuje cca o 4k nature každou sekundu. Jakmile se nákaza odstraní, vyleze z hráče malý add Little Ooze. Proto je nutné, aby nakažený hráč nejprve vyrazil směrem k OT a až poté byl cleansnut, ideálně pokud bude cleansovat rovnou OT (paladin). Je nutné, aby se malí addi skutečně objevovali až u OT, viz. dále.
Little Ooze
Malý add dělá drobné AoE kolem sebe na 10 yardů. Dále náhodně po místnosti udělá malá zelená kola na zemi (Green Goo), do kterých se pochopitelně neleze. Jakmile se potkají dva malí addi, spojí se do jednoho velkého adda Big Ooze, který už je trochu větší tvrďák. Pokud se malý add potká s velkým, tak se k němu jen přidá a nevznikne nový add. Proto je nutné, aby se všichni malí addi rodili u OT na stejném místě, aby se nestalo, že se spojí jinde a bude více velkých addů najednou. Druhou možností je, že se malý add narodí uvnitř raidu, někdo ho nabere a dovede k OT.
Big Ooze
Spojením dvou malých addů vznikne velký. Jeho AoE je silnější a jím připravená zelená kola na zemi také. Každý další malý add, který se s ním spojí, mu zvýší zraňování o 20%. OT musí tohoto velkého adda kitovat. Po spojení celkem 5 malých addů se velký add přestane hýbat a začne castit Unstable Ooze Explosion, což je překvapivě výbuch během kterého vznikne několik střel hnusu, které letí na náhodné cíle. OT dostane také pecku, které se nedá vyhnout, ale zbytek raidu musí po docastění o kus uhnout, a to včetně MT, healerů atd. Proto musí OT varovat ostatní: „velkej add bouchá, uhněte o kus TEĎ“. Pokud střela dopadne dává cca 10k nature AoE. Pokud jich dopadne víc na stejné místo, tak to raid dost pročeše.
Po výbuchu se boj opakuje od začátku.
Pro MT:
• Stůj s bossem uprostřed
• Až zařve OT uhni, tak uhni, zpátky se vrať po dopadu střel
Pro OT:
• Stůj v dosahu healera
• Hlídej zaplavené oblasti a stůj vždy mimo záplavu
• Jak bude někdo nakažen, počkej až přiběhne, cleansni a naber z něj adda
• Jakmile vznikne velký add, tak ho kituj
• Informuj raid, jakmile velký add bouchne
Pro DPS a healery:
• Stoupni si za záda bosse na melee range
• Jakmile dostaneš nákazu Mutated Infection, běž k OT a křič
• Jakmile se boss otočí:
o Pokud nejsi cílem Slime Spray, uteč hned k MT, zpátky se vrať po doplivání
o Pokud jsi cílem, stůj, dokud nezačne plivat, pak uteč k MT, zpátky se vrať po doplivání
• Až zařve OT uhni, tak uhni
6. Festergut
Festergut je dvojče Rotface (ta podoba) a bydlí v opačné místnosti. Celý boj je kombinací Patchwerka (DPS závod) a Loatheba (spóry). Největším protivníkem raidu bude jeho enrage time, konkrétní podoba není známá, ale bude mezi 5 a 7 minutami, což znamená průměrné DPS hráče 7500 nebo 5000. Minimálně v 25manu budou potřeba 2 tankové, pravděpodobně i v 10manu.
Po příchodu do místnosti se raid rozmístí dle obrázku. 2 tanci před bossem, všichni melee pod nohama bosse a rangeři s healerama rozmístění 10 yardů od sebe.
Na začátku boje je místnost zaplněná plynem Gaseous Blight, který zraňuje každého v místnosti. Boss bude postupně 3x vdechovat tenhle plyn, což jednak sníží zraňování plynem pro všechny, ale zvýší útok a rychlost bosse do tanka. Po třech vdechnutích boss plyn najednou vyfoukne, což je za normálních okolností smrt pro všechny v místnosti (40-50k shadow), naštěstí je tu abilita Inoculated viz. dále.
Gaseous Blight
Po vstupu do místnosti cca 4k shadow do každého každé 2 sekundy. Každé vdechnutí bosse to cca o 1k snižuje. Shadow protection je tady základ úspěšného boje.
Gastric Bloat
Zranění za 10k a debuff na tanka, který se stackuje a naskakuje každých cca 10 sekund. Každý stack zvyšuje tankovi útok, což je fajn, ale při 10 stackách tank exploduje. Druhý tank tak musí při 9 stackách bosse přebrat a původní tank musí ihned přestat bosse mlátit a sundat si aggro než znovu začne (vypnout Righteous Furry u paladina, použít Frost Presence u DK, atd.), jinak si aggro vezme zpět (při 9 stackách má tank 90% buff na mlácení).
Vile Gas
Boss každých 20-30 sekund udělá pod náhodným rangerem AoE z dosahem 8 yardů. Samozřejmě se z toho musí okamžitě utéct, protože to dává shadow zranění každou sekundu. Pokud v tom někdo zůstane stát, udělá se mu špatně a na pár sekund ztratí kontrolu nad postavou (Disorient) a okolní postavy od něj dostanou shadow zranění. Tohle je ten důvod, proč rangeři stojí za normálních okolností 10 yardů od sebe.
Inhaled Blight
Přibližně každých 30 sekund se boss nadechne, sníží tím zranění plynem, ale získá buff 30% zraňování a 30% rychlosti mlácení. Po třetím nadechnutí tak má již 90% buff na zraňování a rychlost. Pro tanky je to potom vhodná chvíle pro použití trinketů a cooldownů.
Pungent Blight
Cca 20 sekund po třetím nadechnutí boss najednou plyn vydechne, což způsobí 40-50k shadow zranění všem. Naštěstí debuff Inoculated na hráčích zranění dokáže snížit, po vydechnutí se stacky Inoculated z hráčů zruší. Po vydechnutí zase začne vyšší zraňování plynem. Před vydechnutím musí být všichni pokud možno dohealovaní na maximum, není otestované, jak je to s bublinou,
Gas Spore
Každých 35 sekund boss umístí nad několik hráčů (5 ve 25man) spóru podobnou těm u Loatheba. Hráč se spórou má 12 sekund na to, aby kolem sebe shromáždil co nejvíc spoluhráčů. Melee stojí u sebe a pod bossem, rangeři naběhnou k sobě. Pokud nikdo z melee nemá spóru, musí naběhnout jeden ranger k nim a k tankům. Po 12 sekundách hráčová spóra bouchne se zanedbatelným zraněním, hráči do 8 yardů ale dostanou potřebný debuff Blighted Spore.
Blighted Spore
Během 6 sekund bude dostávat každý hráč s debuffem symbolické zranění, pokud ale přežije, získá 1 stack Inoculated až do maximálního počtu 3 stacky.
Inoculated
Debuff na hráčích, který snižuje veškeré shadow zranění o 25% za každý stack. Je nutné, aby během 3 Gas Spore dostali pokud možno všichni hráči 3 stacky Inoculated, což jim zajistí přežití schopnosti Pungent Blight, který pak zraňuje jen za 10-12k každého.
Pro MT a OT:
• Stůj před bossem a mlať hlava nehlava
• Jakmile má druhý tank 9 stacků Gastric Bloat, přeber
• Jakmile máš 9 stacků Gastric Bloat, přestaň cokoliv dělat, shoď si aggro, a pak mlať bosse, ale nepřežeň to
• Po třetím nadechnutí bosse přežij za každou cenu použitím záchran
Pro melee DPS:
• Stoupni si pod bosse a celou dobu jen mlať hlava nehlava
Pro ranged DPS a healery:
• Udržuj 10 yardů rozestupy
• Jakmile se pod tebou objeví Vile Gas, hned uteč
• Jakmile se na tobě objeví spóra
o Pokud je aspoň jedna spóra i na meleečkách, tak stůj a nech ostatní dobehnout
o Pokud není na meleečkách spóra, aspoň jeden ranger se spórou musí k nim
• Jakmile se objeví spóra na někom jiném, běž k němu (je na to 12 sekund)
• Po bouchnutí spóry se vrať na místo
Pro healery navíc:
• Ze začátku čekej masivní zranění do všech, healuj raid jak o život
• Po třetím vdechnutí bossem čekej masivní zranění do tanka, healuj ho jak o život
• Po výbuchu spór čekej vyšší zranění raidu, nenech nikoho umřít
• Po bossově vydechnutí vyléči raid a posbírej mrtvé
7. Professor Putricide
Finální boss prvního patra IC, na kterého bude zpočátku jen 10 pokusů týdně. Dle Blizzardu bude každý finální boss o řád obtížnější než ostatní v daném patře, takže se máme na co těšit. Podle prvního popisu to není žádná třasořitka a zvládnout tenhle boj bude vyžadovat pochopení všemi hráči a zvládnutí pravidel pohybu, protože tenhle boj je především o pohybu.
Boj s profesorem má 3 fáze, během kterých se postupně proměňuje v mutanta. Jsou potřeba 2 tanci a lepší budou pravděpodobně 3 healeři. Boj se odehrává v kruhové místnosti, důležitým místem je stůl profesora, u kterého se kliknutím off-tank promění v mutanta (Abomination). Opět zde off-tank zastává velice zásadní roli. Další důležité body jsou sever – objevují se zde zelení addi Volatile Ooze, a jih – objevují se zde hnědí addi Gas Cloud. Jako první add se vždy objeví zelený, proto je zpočátku lepší stát u jižního okraje místnosti, poté je to už na tankovi a pohybu raidu.
Na začátku MT pullne bosse, OT běží ke stolu a kliknutím se promění na mutanta. Jakmile je některý z hráčů mutant, bude celý raid dostávat permanentní shadow AoE, ale mutant je nutný pro úspěšné zdolání bosse. Má celkem 3 ability:
• Eat Ooze – Profesor bude na zemi kouzlit jasně zelené kruhy slizu, které lze touto abilitou vypít. Díky tomu zmizí a nebudou překážet hráčům a zároveň mutantní hráč získá vypitím 4 body energie na další ability.
• Regurgitated Ooze – Zpomalující výstřel (-50% movement speed), který musí OT okamžitě použít na každého spawnutého adda, viz. dále.
• Mutated Slash – Úder a navíc debuff, který zvyšuje fyzické zranění proti cíli o 4% na 20 sekund a stackuje se maximálně do 5. OT tak musí držet na bossovi pořád 5 stacků (+20% fyzické dmg do bosse) a obnovovat je nejméně jedno za 20 sekund.
OT tedy po přeměně na mutanta pije zelený sliz ze země, při objevení addů je ihned zpomalí a udržuje na bossovi 5 stacků Slashe. Pokud bude stíhat, může hodit pár Slashů i na addy.
Schopnosti bosse v první fázi:
• Slime Puddle – vyčaruje na zemi 2 kruhové jezírka slizu, ve kterým se pochopitelně nesmí stát. Sliz vypije zmutovaný OT.
• Unstable Experiment – 2.5 sekundy bude profesor kouzlit nového adda, buď zeleného Volatile Ooze nebo hnědého Gas Cloud. Během kouzlení z trubek leze pára/sliz příslušné barvy, takže bude již chvilku předem zřejmé, jaký add vyleze a kde. Zelený je totiž vždy na severu, hnědý vždy na jihu. Cílem raidu je utéct co nejdál od spawnutého adda. Adda musí zpomalit OT použitím příslušné ability hned po spawnu. První add je vždy zelený, takže raid může být na začátku rovnou na jihu.
Addi – po vykouzlení dvou addů se liší jejich schopnosti. Oba addi vždy ale zacílí na jednoho hráče a toho budou pronásledovat bez ohledu na aggro. Prioritou raidu je zabít adda dřív, než se dostane ke svému cíli, protože jinak jde vždy dmg do raidu a add si vybere jiný cíl až dokud nechcípne. Addi jsou immuní na normální stuny, zpomalení, atd.
• Zelený add Volatile Ooze – Vybere si hráče, ten dostane stun, který nejde dispellnout. K tomu hráči pak vede jasně viditelný zelený paprsek. Jakmile add hráče dostihne, tak bouchne za cca 70k, což se rozloží do všech hráčů do 10 yardů okolo. Po objevení zeleného adda se tak musí všichni DPS a healeři shromáždit kolem stunnutého hráče (kdyby to bouchlo) a prioritně zabít adda, který musí být zpomalen pomocí OT.
• Hnědý add Gas Cloud – Opět si vybere hráče, kterého pronásleduje. Na hráči bude tikat DoTka, takže bude potřebovat heal, může se ale pohybovat, takže bude adda kitovat. K hráči od adda vede takové podivné hnědé světlo.
Druhá fáze začíná, jakmile boss dosáhne 80%. Na chvilku všechny stunne a odběhne si ke stolu vypít pár lahviček. Díky tomu mu narostou chapadla, v každém drží jednu ze dvou nových abilit. Po chvilce boj pokračuje. Zůstávají v platnosti všechny ability a mechanismy z fáze 1, boss navíc dělá vždy náhodně jednu nebo druhou abilitu:
• Choking Gas – na zemi se objeví 2 hnědé lahvičky s malou kaluží okolo. K tomu se nesmí lézt, protože to dává AoE a snižuje hit o 75%. Po 20 sekundách to navíc bouchne.
• Malleable Goo – boss hodí na náhodného rangera pomalu letícího slizového medvídka, který po dopadu na zem udělá macaté AoE a sníží rychlost zasažených o 200%, pochopitelně je třeba se tomu vyhýbat.
Třetí fáze začne po dosažení 35% profesorova HP. Opět odběhne a po vypití další várky lahviček se změní v pěkného mutanta. OT bude vyhozen z mutantní podoby a bude společně s MT bosse tankovat. Addi se již nebudou objevovat a třetí fáze je tak DPS burn, takže nechat si trinkety, heroism, apod. Boss získá ve třetí fázi buff, který zvyšuje jeho rychlost a sílu útoku, proto bude potřeba větší heal do tanků. Každých 10 sec dostane tank jeden stack debuffu Mutated Plague, po 4 stackách se musí tanci střídat. Za každý stack totiž jde do raidu silnější AoE a při 6 stackách všichni bouchnou. Během třetí fáze pokračují všechny 3 bossovy ability, kterým je potřeba se vyhýbat – zelená jezírka slizu, hnědé lahvičky a pomalu letící zelení medvídci.
8. Blood Princes
Blood elfskou část citadely otevírá trio prnců – Valanar, Taldaram a Keleseth. Během boje má každý princ své schopnosti, se kterými je nutné se vypořádat, ale pouze jeden princ je vždy aktivní (má Invocation of Blood), což je znázorněno červenou koulí kolem prince a píše to DBM. Takto aktivního prince je jediného možné zraňovat, zároveň ale jeho schopnosti zesílí.
Pozice a složení
Každý z princů musí být tankován. Valanar a Taldaram běžnými tanky, Keleseth se nejlépe tankuje ranged hráčem, ideálně warlockem. Behěm boje dochází ke zraňování celého raidu, proto je zpočátku lepší mít 3 healery. Předepsaná pozice během boje není, protože každý z princů má schopnosti, díky kterým se musí všichni neustále přesouvat. Úspěšné zvládnutí pohybu je zde základem pro úspěšný kill. Enrage mají princové až na 10 minutách.
Valanar
Valanar zastupuje fyzickou sílu tria. Kromě toho, že Valanar melee zraňuje tanka, používá pouze 2 ability.
Na začátku boje vykouzlí Kinetic Bomb, což je menší žlutobílá koule létající po místnosti. Na tuto kouli musí být vyčleněn jeden z ranged DPS, který ji pomocí zraňování bude neustále držet ve vzduchu. Když bomba není zraňována, tak pomalu klesá k zemi a pokud dopadne, zraní všechny v místnosti za 12k fyzicky a odhodí až ke zdi místnosti.
Pokud není aktivní, kouzlí na náhodném místě v místnosti Shock Vortex, což je oblast, ve které se nesmí stát, jinak dostanete zranění a odhodí vás to až ke zdi. Vortex je pěkně viditelný jako bíle kolo na zemi a kolem něj jakýsi vír vzduchu podobně jako u Malygose po sestřelení sparky.
Pokud má Valanar aktivitu, může kouzlit Empowered Shock Vortex, což je u něj hlavní kámen úrazu. Kouzlí to 4,5 sekundy a během toho musí všichni (i melee) na 12 yardů od sebe. Po dokouzlení dostane každý zhruba 5k fyzické zranění a pokud bude někdo stát u sebe, dostane dalších 5k za každého souseda a odhodí se vzájemně až ke zdi. Na kouzlení upozorní DBM.
Taldaram
Bude tankován pravděpodobně hlavním tankem. Taldaram představuje ohnivý element tria a zraňuje fire zraněním. Tank ho otočí od raidu.
Glittering Sparks je jeho hlavní útok, kterým dává 14k zranění během 8 sekund do kuželu před sebe (jako dech). Měl by to dostávat pouze jeho tank.
Ball of Flames je malá žlutá koule letící na náhodný cíl. Nedá se jí utéct a musí se prostě vyhealovat. Dobré bude na cíl koule použít štít.
Pokud je Taldaram aktivní, bude poměrně často kouzlit Empowered Ball of Flames (Inferno Flame). Tato letící ohnivá koule je mnohem větší než obyčejná. Aby nezabila svůj cíl, je nutné během letu skákat do cesty. Za každou postavu, kterou koule cestou trefí, se změnší a bude výrazně nižší také její dopad až dostihne svůj cíl. Nejméně zraní cíl za 10k přičemž zranění je AoE a cíl by tak měl být osamocen.
Keleseth
Ideální tank pro Kelesetha je warlock, díky DoTkám na nucleích a dobré survivabilitě. Keleseth zastupuje shadow magii v triu. Pozor, jakmile se tank dostane na melee range, tak začne dostávat Cleave, což je pro warlocka instant smrt.
Ihned po pullu začne sesílat Shadow Lance, což je shadow zranění za 16k, pokud není resist. Začátek boje tak bude pro warlocka náročný a bude dostávat pěkné pecky.
Keleseth čas od času vykouzlí někde v místnosti tmavě modrý létající orb Dark Nuclei. Warlock si je musí naagrovat a natáhnout k sobě. Nejlépe se to udělá DoTkou (třeba Corruption), protože orb následuje toho, kdo ho naposledy zranil a DoTka poměrně rychle tiká. Ostatní DPS si musí dát pozor a orby nepřebírat. Cílem totiž není orby zabít, ale warlock je musí mít kolem sebe. Za každý orb totiž získává 35% resist na shadow zranění a už při 3 orbech tak bude dostávat jen malou část zranění z Shadow Lance (těch 35% se nesčítá, ale násobí, takže 100% imunita je nemožná).
Jakmile bude Keleseth aktivní, začne do tanka kouzlit Empowered Shadow Lance, což je shadow zranění za 80k. Warlock proto musí mít kolem sebe vždy dostatek Nucleí, aby se to dalo přežít a healit (3 neuclei jsou 73% resist, 4 neuclei jsou 82% resist). Pozor, Nuclei se po čase „vypaří“ a je nutné nabrat nové.
9. Blood Queen Lana’thel
Královna blood elfů je poměrně jednoduchý boj, který je bohužel postaven na velké náročnosti healu a tvrdě nastavenému enrage timeru. Parta potřebuje 2 tanky. Pro snadnější zabití před enrage je možné vzít 6 dps a 2 healy, vzhledem k náročnosti healu je ale doporučeno 5 dps a 3 healeři.
Většina zranění v tomto boji je shadow, takže shadow resistance ve formě buffů/aury je přínosná.
Ihned po začátku boje dostanou všichni debuf Shroud of Sorrows, což znamená prosté zraňování za 4,5k HP každé 2 sekundy do celého raidu (cheers healeři).
Postavení pro boj je jednoduché, oba tanci musí stát těsně u sebe a celou dobu tankovat královnu víceméně tam, kde stojí při pullu. Královna totiž celý boj bude zraňovat jen main tanka, ale díky debuffu Blood Mirror bude stejné zranění dostávat i hráč nejblíže k tankovi, takže OT musí stát celou dobu co nejblíž a paradoxně nic jiného nemusí dělat Asi odpočinek pro OT za Rotface a Putricida.
Melee stojí za bossem, rangeři a healeři stojí rozprostřeni po místnosti tak, aby střed zůstával prázdný. Na video je to hezky vidět. Důvodem je abilita královny Pact of the Darkfallen, kterou kouzlí každý cca 30 sekund. Je to propojení 2 hráčů, které je znázorněné fialovým paprskem. Propojení hráči dostávají každou sekundu zvyšující se shadow zranění, dokud se navzájem nepřiblíží na 5 yardů. Proto je důležité okamžitě po obdržení Pactu běžet doprostřed na potkávací místo a tím se vybít. Během trvání Pactu jsou zraňováni i hráči okolo těch propojených, proto je střed kruhu prázdný.
Další abilitou královny je Swarming Shadows. Postižený hráč bude 7 sekund za sebou nechávat shadow ohně, velice podobné Legion Flames u Jaraxxuse. Cíl debuffu nesmí běžet doprostřed, ale někam ke stěnám místnosti. Fialově hořící země totiž zůstává poměrně dlouho a překáží.
Každé 2 minuty královna zakouzlí Fear na všechny, vyletí do vzduchu a 6 sekund bude na všechny kouzlit Bloodbolty. Každý zraňuje za zhruba 8k HP a je to část boje, kdy se vyplatí použít různé úhybné manévry, healthstony, ap. Po fearu nesmí stát nikdo blízko souseda (6 yardů), jinak se budou zraňovat ještě vzájemně a umřou. Pokud bude DPS dostatečné, měla by tato fáze nastat jen jednou.
Nejdůležitější mechanismus a základ k poražení královny je její poslední schopnost – Essence of Blood Queen. Jedná se vlastně o upíří kousnutí, které na vybraného hráče nahodí královna cca po 15 sekundách od začátku boje. Daný hráč jako správný upír zesílí a získá 100% zraňování navíc a 15% heal za zranění které udělá. Nevýhodu to má v tom, že za 50 sekund se promění na upíra, pokud nekousne někoho dalšího. Technicky to vypadá tak, že po 50 sekundách vám zmizí normální action bar a budete mít jen jednu novou abilitu Vampiric Bite, kterou musíte během 10 sekund na někoho použít. Použít se to samozřejmě dá na někoho, kdo ještě není upír. Ten někdo se pak stává také upírem (tzn. zesílí), ale za dalších 50 sekund už budete muset kousat oba, takže upíři už budou 4 atd. Po čase tak už nebude do koho kousat. Pokud během vyhrazených 10 sekund upír nikoho nekousne, dostane se permanentně pod Mind Control královny a musí být zabit (na dřevěné kůly a česnek se tu nehraje)
Protože je enrage čas malý, je nutné, aby upíři byli co nejdříve ty nejlepší DPS. Až pak healeři a tanci. Pořadí kousání je dobré určit vždy dostatečně dopředu, ať v tom není chaos.
10. Valithria Dreamwalker
Valithria je zelený drak zraněný a uvězněný Lich Kingem, který potřebuje vaší pomoc. Cílem boje uzdravit draka na plné HP, což jí umožní se osvobodit a ukončit boj mocným AoE. Healeři se tak musí zaměřit na léčení bosse, přičemž tank a DPSka budou zabíjet vlny příchozích addů. Pro 10man by dle návodů měl stačit 1 tank, protože většina addů nemusí být tankována. 3 healeři jsou zde nutnost. Pevná pozice není, protože během boje dochází neustále k přesunům dle addů. Addi vylézají z levé a pravé „jeskyně“, Valithria leží uprostřed.
Addi by se měly zabíjet v tomto pořadí:
Blazing Skeletons
Vypadá jako kostlivec, dělá kromě Fireballu ještě AoE do celého raidu Lay Waste, což je pro healery nejhorší a musí se na chvilku věnovat raidu a ne bossovi. Musí jít hned dolu. Netankují se.
Suppresor
Takoví malí mrštný potvory, vypadají jak Ambusheři přes Rotfacem/Festergutem. Ty jdou rovnou za Valithrií a channelují na ní healovací debuff, proto se musí hned sundavat. Netankují se.
Risen Archmages
Vypadají jako Kel’thuzad, prostě lichové. Mají hnusné kouzelné ability, Frostbolt zraňuje a zpomaluje celý raid (dá se a musí být přerušován), Column of Frost udělá na podlaze 2 žlutá kola, kdo v nich bude stát za 2 sekundy, toho to vystřelí do vzduchu a nebude moct kromě zranění pár sekund nic dělat. Poslední abilita je Mana Void, což je velké fialové kolo na zemi, kdo v něm bude, přijde o manu. Takže pořád koukat pod nohy (i healeři)!
Blistering Zombies
Vypadají a chovají se podobně jako Deformed Fanatic u Lady Deathwhisper. Takže rangeři je musí rychle sundat, v okamžiku smrti navíc vybuchují, takže všichni se mějte napozoru.
Gluttonous Abominations
Staří známí tlustí. Abominace se tankuje. Tank je otočí od raidu (dávají zranění do kuželu před sebe) a zabíjí se až jako poslední, protože jinak jsou vcelku neškodní. Po smrti se z nich stanou malí červíci, které by měl tank také nabrat, ať zbytečně nekoušou a nepřerušujou healery.
Pro healery je zde důležitý mechanismus získávání buffů. Čas od času Valithria vykouzlí 3 zelené portály do Emerald Dreamu. Chvilku před objevením portálu je místo kde se objeví znázorněno zelenou tečkou (na videu je to vidět). Po objevení portálu vždy 2 ze 3 healerů odejdou do snu, kde budou „lovit“ obláčky Dream Clouds. Ve snu se pohybujete normálně ve všech osách, je dobré získat co nejvíce obláčků, protože za každý dostanete 10% healování navíc a mana regen. Pro 10man je použitelná taktika, kdy jeden healer je primárně určen na healování bosse (ideálně paladin nebo shaman) a do snu jde vždy, s ním jde na střídačku vždy jeden ze zbylých healerů a ten třetí zůstává a healuje raid. Na bosse fungují všechny záchranné healovací ability a je dobré je používat (Lay on Hands, Guardian Spirit, atd.)
11. Sindragosa
Sindragosa
2 Tank’s – doporučuje se 3-4 časti frost gearu
3 Healer’s – healuj jako o život
5 Dpse’s – celkem brnkačka, když ničíš ledy
Fáze (1) – pozemní
- Tank nabere Sindragosu a otočí ji ocasem ke schodům, druhý stoji na něm – Cleave
- Zbytek raidu si stoupne z boku
- Sindragosa castí permanentně Frost Auru do celého raidu
- Do tanka dá občas Frost Breath
- Přibližně po každém druhém Frost Breath, přitáhne raid pod sebe a začne castit Blistering Cold -> všichni musí utéct tak 25y od ní – kolmo na své pozice, nic nedělat, jen běžet; tanci zůstanou pod ní, výbuch je odhodí a oni naberou sindragosu
DPS (spell)
- Kontrolují, jestli nemají debuff Unchained Magic – když při něm castí, tak se jim stackuje Instability -> nastakovat tak 5-8
DPS (physical)
- Kontrolují, jestli nemají debuff Permeating Chill – když při něm mlátí Sindragosu, tak se jim stackuje Chilled to the Bone -> nastakovat tak 5-8
Fáze (2) – vzduch (50sec)
- po 60sec od pulu; a pak každé 1:50minuty
- nad dvěma hráči (nahotkovat je) se objeví modrá šipka – od nich se musí tak 10y, oni od sebe taky
- jak namarkované uzavře do ledu, tak dps může začít led rozbíjet
- během toho se na zemi po celém balkoně budou objevovat modré marky -> tam dopadne Frost Bomb; všichni nezmražení se musí schovat za zmražené hráče
- ledové vězení se sundá na 30%-20%hp, pak se počká, až dopadne poslední Frost Bomb (DBM časovač fází) a rozbije se úplně
- pokračuje zase Fáze (1)
Fáze (3)
- začne na 35%; je převážně o přežití
- sem schovávat trinkety, defensiv abillity apod.
- je podobná jako Fáze (1)
- Sindragosa začne castit Mystic Buffet – časové enrage
- Občas dá na někoho modrou šipku -> musí běžet od raidu, nejlépe třeba ke zdi u hlavy Sindragosi (nebo noze) -> zmrazí ho -> musí se osvobodit, hned
- Ten led funguje jako zábrana v stackování Mystic Buffet -> range a heal si tam půjdou shodit debuf a zničí kostku
- Tanci se střídají na bossovi tak, že jak je Ice Tomb tak jeden si jde shodit debuffy a druhý tankuje sám (dostává větší dmg)
12. Lich King
fáze 1 : jeden tank stáhne bosse na dolní hranu kruhu ( dál od trůnu at stihnete přesun na okraj ve druhé fázi ) my ho měli až u značky portalu , a s bossem na sobě drží i malé ghouly , do těch se nemusí , buď je zabije náhodné aoe nebo sami zmizí při přechodu do další fáze
další tank nabírá velkého adda – Horrora a postaví se s ním kousek od MT a otočí ho od raidu
ostatní stojí pod nimi do trojúhelníku směrem dolů od trůnu
boss používá dvě ability – infest – shadow dmg a dotka na celý raid – shodí se vyhealováním nad 90%HP a – necrotic plague – nákaza na jednoho člena raidu – ten musí ihned k velkému addovi a do 5s musí být diseasnut , jak z něj shodíte nákazu měla by přeskočit na Horrora na něm bouchnout a přeskočit na OT ze kterého to zas ihned cleansnete ( aby se nám horroři nepřemnožovali měli jsme na nich stabilně dva kastery a těsně před začátkem další fáze do něj šli všichni a pak srazit bosse na 70% aby nám nezůstával do druhé fáze )
fáze 2 : celý raid se přesune na okraj plochy
jedno ranged nejlépe s instantkami ničí celou fázi frozen orby ( bílé koule)co hází směrem k vám boss ( pokud nějaký doletí sestřelí vás přes okraj a je to docela vejška )
budou se spavnovat spiriti – DB namarkuje lebkou toho z koho vznikne a ten se přesune k tankům ti spirita naberou a otočí od raidu ( dávají silence před sebe ), zbytek raidu je zabíjí
po celou dobu fáze dává boss dmg v rádiu 15Y tak nestůjte úplně u sebe at to najednou neschytá moc lidí ( jsou to takové fialové provázky )
po 60s zakastí boss jiné aoe ( vypadlo to jako zaledování celé plochy ) a to musí všichni okamžitě na střed k němu – celý okraj se zřítí
fáze 3 : zůstává infest ( vyhealovavat do plnejch ) , přibude defile – shadow aoe zona pod jednoho hráče – odběhnout od raidu a vylezt z ní co jerychleji
už nebudou Horroři a nákaza ale bude se spavnovat Valkyra – chytne jednoho hráče a poletí ho hodit přes okraj – ihned zabit – spomalovat
na 40% opět fáze 2
fáze 4 : nebudou Horroři ani Valkyra ani infest , zůstává defile ( shadow flek ), přibude add spirit – rychle zabít jinak bouchne a na jednoho hráče zakastí bossHarvest soul – přesune ho do jiné dimenze – tam musíte zabít spirit wardera – healeři musí vyhealovat Terenase do plnejch pak vás to vrátí zpět
na 10 % HP bosse boj končí
Možná to vypadá dlouhé a složité, ale v každé fázi puživá jen některé ability. Takže je to jen o natrénování jednotlivých fází.